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最近絵をかいてて思った。マンガについて。

自分の意見なのですが、二種類の絵があると思う。

ひとつは柔らかい絵、そしてもうひとつは硬い絵。

柔軟だからといっていいわけではなくですね。

柔軟な絵 例 目が大きい、顔が大きいとか、写実性には乏しいが。

硬い絵 例 前者の逆、但し、だからといって写実とは限らない。

柔軟な絵は別に最近のマンガだけではありません。昔のマンガの絵も
それにはいると思います。独特な線で感情を表すなんてざらです。

どちらもかけることに越したことはない。ので私は両方描ける様に心がけている?つもり。

けど先に硬い絵と思う、ちょっと定義があいまいなんですがそれを自分なりの
形で確立したいです。

あと背景も大事ですよね、人ばっかりではなく。むしろ背後を強調する!っていうのも
ひとつのやり方かもしれませんし。背景は写実性が一番大事だと思うんですが・・。

まぁ絵はまだ自分はぜんぜん駄目なので、これくらいにします。

マンガのネタ

マンガのネタを考える時にいつも意識するのが、無意味なものにしないことです。
「何か訴えれるようなことはないか」と考えます。そん時によく参考にするのは
新聞、学校の世界史、政経などです。

恐らくこういうものを元手にネタを考えたら、特に取り上げられるのが人道を反した問題ですかね。

ただ個人的には、例えば、「ヒトラーが第二次世界大戦で勝利した」みたいな方向もOKだと
思います。というか最近のマンガの悪役とかを見れば、こういうところから来ているとは
思いませんが、それなりに悪役もカッコイイとかいい立場にいますけどね。
このようなネタに魔法とかロボットで戦うといった、非科学或いは非常識的(語弊がある?)な
ネタを入れるのもOKだと思いますし既存だと思います。

で、ちょうど非科学的要素の話が出ましたが。

辻妻が合う、これがこの要素を生かす上での必要条件だ、これはいつも
思うんですけど、すごく難しいことだと思われます。
ちょうどそのマンガの世界だけに通ずる「数学の公式」を作り様なものです。
公式は絶対普遍です。数が増えれば増えるほど考慮が入ります。

けどの公式、例えば「○○の能力」みたいのがあったとして、
そういう公式を逆手に取ったことをして話を進めると、すごく面白いと思います。
これは誰にでも通じる面白さじゃないでしょうか(それがスリル、笑い、悲観かは話による)

でもたまにありますよね、不条理なマンガも。

一括して全部がつまらんとは言いません。けど飽きが早いと思います。
不条理とは常識的ではない、つまり、自分だけ解釈可能ということです。これより、
不条理のネタは言わば客観を無視した主観のみのものと言えますから、
読者のニーズをシカトするのと同じだからです。別にニーズじゃないにしても
自分の世界観を表現するには、ある程度敷かれたルールを知る必要がありますね。
けれども、
「絵が突出してうまい」という理由で買われている、
不条理でも多くの理解者を集めるて買われる、という例外もありますけどね。
(2008/10/31)
また

もうエロ広告がきえませんね。移転しなくてはいけないかもしれません。

今はパースの勉強中。遠近法のことですね。
(2008/09/20)
今週中になにか

なにか絵をあげたい(_ _ )
(2008/09/10)
また広告ですか

お久しぶりです。

最近の絵ですが、がんばってはいるけどまぁまぁです。
なんかいろんな上手さがあるんだなぁというのが最近の結論です。
(2008/09/08)
うわ

久しぶりに身に来たらエロ広告目的のコメントが大量にありすぎてもう怒りを通り越して驚きました。

これやって意味あるんですかね?
(2008/08/04)


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